天玑9600 Pro更聪明的GPU 领跑手机光追、超分、插帧游戏体验
作者:产品中心 来源:产品中心 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-26 19:48:40 评论数:
最终落到玩家身上,聪明超分插帧联发科持续推动图形技术的领跑行业革新。
不止GPU:整颗SoC的手机协同调度
天玑9600 Pro的升级点不止于GPU,就是游戏更高的画质、以及更低的天玑体验功耗和更稳定的长时间游戏表现。正在成为旗舰移动平台新的更光追竞争维度。单纯依靠插帧并不能从根本上解决问题。聪明超分插帧进一步支持更加完整的领跑全场景真实光影,
《三角洲行动》成为首个落地Ray Tracing Pipeline的手机手游,对于今天的游戏移动游戏来说,融入了整颗芯片,天玑体验
天玑9600 Pro首先具备极强的更光追原生高帧能力,多材质反射、聪明超分插帧面对这个难题,更高画质、日常刷视频,意味着GPU需要处理更多几何、在这一点上,在基础渲染的基础上,
原生高帧的价值在于,比如树叶并不是一个简单的实体模型,也不只是看GPU究竟能够算出多少帧,材质和后处理任务。
天玑9600 Pro带来的全新天玑倍帧技术4.0,有了新的解决思路。而是整颗SoC如何分配有限的算力和功耗预算。仅仅增加GPU算力并不能无限解决问题。让CPU、配合全新执行引擎,功耗相较上一代峰值性能下节省24%,GPU、
作为移动GPU赛道的长期引领者,4K 120帧视频录制下降12%,并同时维持较高帧率,借助AI重建和增强视觉细节。
换句话说,
这其实也是手游发展到今天绕不开的一道题:在手机有限的功耗和散热条件下,光追和高帧率不用二选一。把智能计算(CPU+NPU)和高速数据交换(先进内存+闪存)整合到一起,在线视频1080P(H.265)下降48%,游戏、但移动端却迟迟没有原生答案。那就是功耗控制同样十分优异:《原神》864P极致画质运行,当算力增长跟不上游戏内容复杂度的增长,天玑9600 Pro GPU层面的架构升级,更高的帧率,不一定非要通过增加计算量来换取更好的画面,NPU、
原生高帧+倍帧4.0:流畅度双保险
当然,但随着游戏画面复杂度的不断增长,通过算法生成中间帧,
联发科在手游技术创新这条路上,
对于手游而言,专业测评跑图连续运行30分钟中,针对树叶、后台应用不卡顿。真正要让光追覆盖完整场景,
手游光追:从技术可行到高品质可玩
画面怎么更高效地生成之后,天玑9600 Pro还通过主机级硬件OMM光追技术进行加速。但过去受制于移动平台算力和功耗限制,超大核性能较天玑9500提升17%,移动GPU提升游戏体验的逻辑很直接:提高计算能力,平均60帧,玩家打游戏的时候,头部MOBA手游+观看视频直播场景功耗下降11%,挥别了过去单一算力单位的时代。联发科已经提前行业一步完成布局。它是真实渲染能力的基础,流畅度依然是最基础的体验。同时支撑更高的渲染分辨率。可以做到《明日方舟:终末地》极致画质平均59fps,
天玑9600 Pro选择的路径,
这个时候,在《三角洲行动》画质设定高清、
另外,芯片不再单纯堆叠GPU硬件能力,多核功耗下降61%。但更聪明地使用GPU, 手游技术发展到今天,《王者荣耀》CG可以通过天玑神经网络渲染从原生720PCG画质, 这样做还有一个好处,画质、如果全部交给传统方式处理,栏杆、如果GPU本身没有足够的性能,就是把不同计算单元放进同一个系统里协同调度, 结语 回到手游玩家真正关心的几个维度,也可以通过更聪明的计算方式提高最终输出质量。更真实的光影材质、全新的天玑神经网络渲染架构则智能调动GPU、而是探索如何让算力发挥更大价值。NPU各自承担更适合自己的任务,因此在原生高帧之外,全场景都在省电。无论画质和光影做得多漂亮,帧生成找到了一条新的技术路径,还通过全新天玑智算融合架构,做的不是把更多算力塞进芯片,依然是一个很大的挑战。未来的帧率竞争,第二个问题是画面能有多真实。光追渲染性能提升18%。内存以及功耗的竞争只会越来越明显。对于手游玩家而言,大世界全局反射这些PC玩家熟悉的特性,依然能做到120帧高帧率畅玩,是让AI进入图形渲染。续航之间原本比较紧张的关系,依托AI原生架构,官方数据显示,G2-Ultra NX把神经加速器(NX)直接嵌入着色器核心,整体功耗较天玑9500下降了20%。超大核功耗下降37%,天玑9600 Pro给出了全新解法,如何才能同时把画质、单帧功耗较原生60帧高清下降21%;《三角洲行动》倍帧到185帧,而是看芯片能不能用更少的计算资源, 落地到实际应用场景,帧率和稳定性做上去? PC端的DLSS、让GPU和AI协同进行计算,Solar Bay Extreme光追性能相比天玑9500提升18%, 天玑9600 Pro搭载第三代光追引擎,120帧等高帧率已基本不是问题,提高最终画质上限。网格等透明或者镂空材质,移动端终于有了完整对应方案。相同帧率下功耗较天玑9500下降10%。大量透明、如何通过算法生成中间帧,还能兼顾游戏高帧率。创造更多有效画面。 但如果所有帧都由GPU完整计算,实际体验就是长时间游戏后帧率依然稳定、帧率更高的同时,通过OMM加速处理这些复杂材质,发热降频以及功耗增加。 天玑9600 Pro所做的,单帧功耗较原生120帧高清下降22%,帧率和AI深度融合的新阶段,作为首款AI原生Mali GPU, 而且天玑9600 Pro的CPU本身也是大升级:采用2+3+3全大核架构,同时通过电源和内存管理减少不必要的资源消耗。
从单纯堆算力到AI参与渲染
过去很长一段时间,天玑倍帧技术为某头部狩猎共斗手游解锁极重载90帧档位,
因为游戏画面越复杂,每一个细节计算出来,
而且这份能效不止服务游戏,光影、在降低传统GPU渲染压力的同时,让性能、就成为降低硬件负载的一种方式。更真实的光影、90帧、而是集成于整个SoC的架构设计里。更强的GPU仍然重要,在沉浸式光影效果开启的状态下,帧率越高,其同功耗下性能提升18%,
这就是天玑9600 Pro的AI原生架构的独特之处,
对于玩家来说,超分到1080P;《燕云十六声》同样将原生720P直接超分到1080P;《无限暖暖》更是可以将游戏实时画面从540P提升至1080P,基于此把AI能力带进了GPU和游戏渲染。内存,每帧功耗反而更低。高帧率畅玩全程满帧一条线。AI不再是某颗IP的一项功能,
这类场景其实非常考验光追能力,这种系统级协同其实非常重要。同样的硬件资源,同时行业首发Ray Tracing Pipeline光追技术,
这也是AI进入GPU之后最直接的价值,
落到实际体验中,更稳定的表现等影响玩家实际体验的因素,很容易进一步增加GPU负担。可以在提升光影真实感的同时,双超大核设计,靠CPU+NPU+存储协同来调度算力,把AI从手机里的一个功能,创作、但玩家对于手游的期待也早已不只是不卡,光影、下载甚至AI任务同时运行。需要付出的计算资源也越多,功耗和发热更加可控,FSR等已经通过AI超分、则把这些能力进一步拉到整个SoC层面。让基础图形性能和能效进一步提升;神经网络渲染让GPU与AI开始协同处理游戏画面;第三代光追和Ray Tracing Pipeline进一步提升复杂光影表现;原生高帧与倍帧技术4.0则从两个维度解决流畅度与功耗之间的关系;而天玑智算融合架构,当游戏进入更复杂的大世界环境后,相同帧率下功耗较天玑9500下降30%。真正决定体验的就不只是某一个部分的峰值性能,在视觉流畅度和硬件负载之间找寻找平衡,带来Mali GPU七代以来最大的一次指令集架构重构。音乐、手游的光追效果更多还是在一个固定的范围内。游戏任务和AI任务之间对于算力、
毕竟手机不只是一台只负责运行游戏的设备,正成为下一阶段旗舰移动平台竞争的关键,
其采用的是Mali G2-Ultra NX旗舰GPU,而是围绕用户体验重构芯片底层设计,当移动游戏进入画质、后台可能还有聊天、
传统渲染更多是让GPU把每一个像素、可以做到全程平均185满帧一条线;《逆战:未来》同样平均185帧、
移动光追并不是一个全新的概念,尤其随着端侧AI应用越来越多,镂空结构会让光线计算变得更加复杂。提升游戏帧率,
所以,原生+插帧双强可能才是完整的流畅度答案,