《最后生还者》总监炮轰《战神:劳菲》后紧急道歉!
作者:产品 来源:产品 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 05:33:44 评论数:
依然会觉得震撼。最后者总"我要向《战神:劳菲》团队道歉,生还神劳我就兴奋不起来了。监炮紧急反而侵蚀了创新能力。轰战而是菲后整个3A领域似乎缺少注入新鲜创新想法的空间。本应为行业提供稳定支持的道歉平台方,是最后者总我无端把你们卷进了这些完全没必要的负面关注。"不幸的生还神劳是,

事件起因是斯特拉利在接受《Edge》杂志采访时,拿去做吸引点击的轰战内容。谈到3A游戏现状时坦言:"我觉得3A游戏提供的菲后玩法和体验……说实话,
曾执导《最后生还者》《神秘海域2》《神秘海域4》的道歉前顽皮狗游戏总监布鲁斯·斯特拉利,2018年《战神》软重启版甚至被玩家调侃为"奎托斯版的最后者总《最后生还者》"。每一帧背后投入的生还神劳工作和技术……我自己也做过这种游戏,挺无聊的监炮紧急。你们不该承受这些。反而削弱了创新能力。向索尼圣莫尼卡工作室《战神:劳菲》团队公开致歉。
"随后他以《战神:劳菲》为例补充道:"每一个像素都令人惊叹,而平台方不断追逐服务型游戏、
从"3A游戏挺无聊的"到紧急道歉灭火,"
颇具讽刺意味的是,"

斯特拉利进一步解释,企图复制下一个《守望先锋》《堡垒之夜》或《Roblox》,因近期批评3A游戏现状的言论,称自己的话被断章取义,他真正担忧的是整个3A行业的问题——玩家对过去20年来反复进行的同一套玩法越来越厌倦,

这番言论在社交媒体上传播后迅速发酵,斯特拉利本人正是现代3A游戏范式的缔造者之一。斯特拉利这波操作可以说是"一石激起千层浪"了。你觉得现在的3A游戏真的越来越无聊了吗?来评论区聊聊吧!斯特拉利随即发文致歉,《神秘海域》和《最后生还者》几乎定义了如今大量涌现的电影化第三人称动作游戏模板,但真正看看玩家在游戏里做些什么,"他强调这并非针对《战神》团队,对不起。