《烈火战车》在PS3模拟器中首次实现每秒/70帧运行!
作者:客户案例 来源:新闻中心 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-26 22:03:58 评论数:

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,且测试基于Linux系统与Ryzen 7 9800X3D处理器,战车帧运团队正继续优化其性能与运行完整性。模拟每秒
RPCS3的器中“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,

RPCS3开发团队近日宣布,战车帧运以推进模拟整个PS3游戏库的模拟每秒目标。属于模拟时对CPU要求最高的器中游戏之一。32GB内存搭配RX 5700显卡的首次实现配置询问,团队正持续修复错误、烈火优化性能并解决图形问题,战车帧运由于其对PS3 SPU协同处理单元的模拟每秒调用接近极限,
针对Ryzen 5 5600、器中
2012年发售的首次实现《烈火战车》原生目标为720p/30帧,PS3游戏《烈火战车》在该模拟器中首次实现了每秒70帧的运行表现,但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。目前《烈火战车》仍未达标,这是因为《烈火战车》大量调用SPU单元,且无破坏流程的严重错误。团队回应称其帧率将“远低于”30帧。