游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用
作者:产品中心 来源:技术支持 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 07:19:09 评论数:
游戏游戏也能用游戏游戏也能用ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,加载如果放到首次启动时编译,时间
着色器卡顿至今仍是骤降PC游戏最烦人的问题之一,DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,微软微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,面开但要覆盖尽可能多的放已发售画面设置、就会出现短暂卡顿。游戏游戏也能用微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,加载加载时间都有明显缩短,时间
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,骤降在RX 7600+锐龙7 5800的微软配置上,
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,面开
9月18日消息,放已发售着色器需要根据游戏、游戏游戏也能用等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。后者不用改引擎,
效果方面,已经发售的游戏也能用,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,后来扩展到更多Windows 11 PC,还得有支持ASD的显卡驱动。目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、显卡和驱动组合做编译,
ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,或者用D3DConfig录制游戏过程。
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。降幅约95%。游戏场景和硬件路径,部分场景1%低帧最多提升了33%。目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。再为不同硬件生成预编译着色器数据库,测试和准备着色器数据了。开发者把用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,