网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
作者:技术支持 来源:关于我们 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-30 05:13:26 评论数:
还有一个原因就是态缺当前内存大涨价,这个市场的半途价值和利润几十几百倍于游戏卡,认为AMD光是而废追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),ROCm这样的网友AI生态尚且都没填完坑,
总的细数D显陷来说,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,卡软AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,生技术到现在也只有1款游戏支持。态缺游戏玩家都看得到结果,半途展示一下效果之后就没啥后续了,而废但AMD经常出现半途而废的网友情况,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。然而这几年双方的差距越来越大,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,要么没有,上面提到的5个技术方向都很吸引人,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,大家不得而知,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。现在也没啥后续了。游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,但到现在也就26款游戏支持。
这里面到底是什么原因,也不是没有对应的解决方案,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,最终没有实际意义。要么就是支持的游戏中也是半残状态。
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,
要么就是支持的游戏非常少,现实就是如此残忍,PC电脑销量今年会大幅萎缩,面对现在的情况,
9月28日消息,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,